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初心者指南 ラテ始めたばっかの人がある程度の事を覚えるように 適当にダラダラっと思いついた順番に書いていく 全部読めばある程度はわかるんじゃね? 職業 職考察あるからそこ見てくれ 武器 職業によって装備できるものが違う どれが強い、使いやすいかはその人次第! ようするに慣れ ステータス 筋力、体力、魔法力、幸運の4つ LvUP時に職によって上がりやすさが違うがランダムで合計7上がる 筋力 物理ダメージを増加させるステータス 魔法職にはまったくいらない 体力 防御とHPを増加させるステータス どの職も高いに越した事は無い 体力1につきHP6.5、防御0.5増加 魔法 ヒールの回復量と魔法ダメージ、SPを増加させるステータス 魔法職に必須ステだが意外と物理職でもあると嬉しい 魔法1につきSP3増加 幸運 クリティカル確立とEly取得に関わるステータス ぶっちゃけ無くても狩りにはそこまで問題ないがあると楽しくなる 幸運が高いと被クリ確立が下がる スキル 振り間違いなんて無い 攻撃スキルは2系統取るんだ! スキルの優先度は 攻撃スキル>マスタリ>固有スキル 攻撃スキルの4次はスキルポイント2消費 必須と言われるスキルを取って無くても転職したらリセットだから無問題 スキルポイント 基本的にはLvUP時に1貰える その他の入手方法は最初にエリアスの石塔保存した時とクエストの『ドリスのボーナスゲーム』クリア報酬のみ レアリティ アイテムの名前に色が付いているものがある 青:ユニーク装備、魂の器、各種鞘 赤:OP4種付きの装備、トキメキボックス 橙:OP3種付きの装備 水:OP2種付きの装備 緑:OP1種付きの装備 桃:ギルドクエストアイテム 紫:パズル、キューブ 白:その他一般アイテム、OP無し装備 生産 生産の成功率は一部を除き最高95% 武器、アクセサリー:各種Lvに応じた鉱石からそれぞれの装備が作れる 錬金:ラベンダー系回復剤や料理などを作れる 細工:防具生産に必要な糸玉の作成や各種鉱石のLvを上げる事が可能 防具:各種防具が作成可能 ※注意(防具の素材は細工で作るかオークションで買う以外に入手しずらいもの) 強化 装備を1ランク上の装備にできる 耐久102までは強化成功率100%それ以下は成功率が下がる 強化失敗した時は装備が消滅する OP オプション、装備に最初から付いている効果 OPの数が多い=強い では無いので注意 エンチャント 装備付いているOPのLvを上げる、またはLv1パズルでOPの様な効果を1つの装備に1種類までつけることが出来るできる 今付いているLvの次のLvのパズルが必要 耐久110まではエンチャント成功率95%それ以下は成功率が下がる エンチャント失敗した時は装備が消滅する キューブ 特殊なエンチャントでOPや自分で貼ったパズルのLvを1つ下げてることが可能 使用時にOPやパズルの値も下がるが耐久が増える Lv1までしか下がらないので注意 成功率は100%固定 耐久 強化やエンチャントで減る、装備して使っていても減らない キューブ使用で増える レベルダウンエンチャント 成功すると装備の使用可能Lvを下げれる 失敗すると装備可能Lvが上がってしまう(初期の装備可能Lv以上にはならない 1度にLv3まで下げれて最大でLv5まで下げれる マントの欠片 ぞくぞく村以外の全敵から低確率でドロップ 鞘を作るのに1キャラ最低25個必要なアイテム 各種鞘 自分の使ってる武器の鞘を選ぶ事(魔は自分の属性の精霊) 鞘の効果は各マスタリLv+1 初級マスタリ5なら+1されて6の効果になる(命中5から命中6に) 強化で通常+4まで可能 作成は生産細工でマントの欠片5個、スピネル10個、下級ポーの妙薬5個、下級ボロルーの妙薬5個からマントキットを作り、生産防具でマントキット1個と細い七色糸玉3個で鞘1個作れる 鞘の成功率は100%固定(マントキットの成功率は最高95%) 郵便 各街に居るポストマンで使用可能 同アカウントでも共有しない 別キャラにメッセージやアイテム、Elyを送れる、1回50Ely必要 送られてきた郵便は40通までしかためれない 倉庫 同アカウント内のキャラ間で共有の倉庫で銀行機能もある 初期状態では4種までしか入れれない 課金アイテム使用で1個辺り4種分増やせる(無期限) 課金アイテムで増やせる枠は76種分(倉庫拡張アイテム19個分) 課金しない人は倉庫キャラを作って郵便でアイテムを送るのもあり 通常クエスト !マークが付いているNPCから受ける事が出来る 報告する事で報酬が貰える 灰色になっている場合は適正Lvを過ぎているだけで報酬は変わらない 1度受けてからキャンセルしても再度同じNPCから受けれる シナリオクエスト 一定Lvに達した時に特定のNPCに近づいたら発生するクエスト これがラテールのストーリーとなる 1度受けてからキャンセルしても再度同じNPCに近づくと受けれる インスタントダンジョン PTを組んでいないと入れないダンジョン インスタントダンジョン固有の敵は通常MAPの同Lv帯の敵より数段強いので注意 各ダンジョンとも最深部にはボスがいる ぞくぞく村 インスタントダンジョンの一つ通称zkzk、zk アイテムドロップが無い変わりに経験値効率が異常に良い為狩場としてよく使われているが、篭り過ぎると高Lvなのに知らないMAPがあるとか簡単にLvが上がりzkの適正Lvでなくなると狩りでの経験値が不味く感じ引退する、ドロップが無いのでお金が貯まらない、マントの欠片が揃わないなど様々な問題を引き起こす可能性が高いので初心者はなるべく行かない事を推奨する ドリスゲームカプセル エリアスに居るNPCドリスから購入可能 本来、某ヒゲの水道工事屋の様なMAPに行きゴールを目指すミニゲームのMAPに行くアイテムだがミニゲームのMAPから出るとドリスの前に出られるため遠出した時に一気にエリアスまで帰ってこれる優れもの トキメキボックス ときめかない箱 トキメキの鍵を使用することで開ける事が出来る 人形、牛乳、イリスの石塔欠片、ドリスゲームカプセル、花火(星)、花火(ハート)からランダムで1つ入手できる 人形はベロスに居るNPCベリーからファッション装備と交換可能 鍵はエリアスで1個18k(18000Ely)か課金で1LP ジャンプキャンセル ジャンプ中に攻撃→スキル とやるとジャンプ中にスキルが使える(攻撃とスキルは空中) これをやるとスキルの攻撃発生までのモーションが空中で行われるので被ダメを減らす事が出来たり梯子から飛び出していきなりスキルを使うことが出来たりする 魔法のスキルでは出来ない
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初心者のすすめ編集中
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この戦争は海戦C海域で初の戦争となる予定である。 ピーピー島はこれまでの宣言通り51ターンの開発明けと同時に艦隊をBF1に派遣した。 スパイダー工作艇2隻 霞対地型3隻 一方で素人島は当初BF2への進出を宣言していたが、なんとどうしたことかBF1へ艦隊を派遣した。 カメレオン対獣艇2隻 スパイダー工作艇3隻 霞水雷型1隻 どうやら派遣ミスらしく、そのことは自島のコメント欄で発言があった。 以下初心者島の観光通信欄より 1ターン54:しろーと なるほど覚悟は伝わりました、お相手させていただきます。 2ターン54:サワディ 右の鉱床誰が見ても私のじゃないです。でも誰のものでも無いのでリスクしょって取りに行きますです 3ターン54:サワディ 資源を狙ってますので、引く気はありません。すみません。殺られたらまた考え直します 4ターン54:サワディ 対地を準備したのは初期の戦争で使えるのと艦艇経験値上げるためです。リスクはありますが、今回は死ぬ気で 5ターン54:しろーと 撤退はあり得ないですなー、誰がどーみても右側の鉱床はサワディさんのものじゃないですよー 6ターン54:しろーと ぶっちゃけ序盤のこの時期に戦争って双方にメリットなくね!? 7ターン54:サワディ 島を放棄する覚悟でBFがんばりますので次布告します~停戦条件はBF1撤退それだけです (ピーピー島) ってことで55ターンに宣戦布告63ターン開戦の見込み もちろんそれ以前にBF1で交戦がおこるかもしれない 見える、見えるぞ、初心者島が霞対地に囲まれて火だるまになっている未来がw 55ターンに予定通りピーピー島が初心者島に宣戦布告を行った。 そしてなんと、同じ55ターンにいやん島が艦隊をBF1に派遣!? スパイダー工作艇4隻 霞水雷型3隻 いやん島のスパイダー3隻と霞水雷型3隻は島の右側1/4辺りにかたまって出現、しかも1隻のスパイダーは右側の鉱床に隣接している。 ピーピー島と初心者島以外の島からしたら先に進出した2者がお互いに争うのは好都合でタイマンを黙って静観する義理はなし むしろ積極的にBF1に進出できるチャンスととらえても不思議はない どうする、ピーピーと初心者、このままではBF1の権益を第三者に持って行かれてしまうぞ。 56ターン いやん島と初心者島が右側の鉱床で同時に採掘基地建設開始 いやん島の霞水雷型が南下して鉱床確保に動き出す、どうやらいやん島が鉱床支配しそうな勢い。 色々と妄想してたらワクワクしてきたぞ〜 -- しろーと (2014-03-03 20 15 26) 初心者なのに序盤に戦争を起こすメリットの薄さを理解しているのか・・・(困惑) -- 玄人 (2014-03-03 20 35 01) 名前 コメント
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このページの目的 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.で初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集(武装用語集、名称・俗称)も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXT)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ メイン射撃 射撃ボタン大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ちできる使い勝手のいい弾を発射します。 格闘 格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る)N格闘 レバーがどの方向へも倒されていない(ニュートラル)状態で格闘基本的に真っ直ぐ敵に斬りかかり、攻撃回数が多めで、出し切った時の威力が高めで正面への判定が大きめの格闘です。 横格闘 レバーが右か左に倒された状態で格闘基本的に入力方向へ回り込みながら斬りかかるため、ステップと合わせることで敵の攻撃を掻い潜って当てやすい格闘です。 前格闘 BD(ブーストダッシュ)中でない時に(もしくはBDの終わり際に)レバーが前に倒された状態で格闘基本的に判定が良好でかち合いに強く、攻撃回数は少なめの格闘です。コマンド上出しづらくBD格闘になりやすいため注意。 後格闘 レバーが後ろに倒された状態で格闘機体によってさまざまなモーションがあります。例をあげれば斬り上げて敵を打ち上げる、格闘カウンターを構える、自分が飛び上がって攻撃するなど。射撃兵器のコマンドだったり、攻撃ですらない機体も存在します。 BD格闘 BD中にレバーが前に倒された状態で格闘(つまりBD中の前格)様々なモーションですが、伸びが良く、切り抜けるタイプが多いです。ちなみにこの格闘のみステップからすぐ出せないので連打できません。BDを挟む都合も有り、それなりに高度が違うと他では当たってもBD格闘では当たらない機体も多い。 ジャンプ ジャンプボタンこのボタンを押すと機体がジャンプします。長押しでバーニアを吹かし(MFなど除く)空中へ浮いていきます。 このボタンを二回押すとBDができます。 サブ射撃 射撃+格闘同時押しバズーカなどメイン射撃に比べて一般的にやや癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、ムチ系の攻撃だったりします。 多くの機体でメインからサブへとキャンセルできます。 特殊射撃 射撃+ジャンプ同時押し照射ビームやアシストなどの特徴ある射撃武装を使用しますが、一部の機体では換装用のコマンドだったり、特殊移動のコマンドだったりします。 特殊格闘 格闘+ジャンプ同時押し特殊な挙動の格闘攻撃やアシストを使用しますが、こちらも一部の機体では換装用のコマンドだったり機体によって効果はさまざまです。 通信・指令 スタートボタン対人戦では最初のレバー入れ無しの通信に限り「よろしくお願いします」が連絡でき、その後は体力通信になります。 CPU戦では味方CPUへの指令を変更できます。 ステップ 行きたい方向へレバーを二回倒す出した瞬間に一度だけ誘導を切るスライド移動です。今作では格闘からステップをそのまま出せます。 ステップ後にジャンプを踏めなかったNEXTと違い、ステップには内部硬直が設定されていないため、ほぼ全ての行動に繋げられます。 ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンニ連打直前のほとんどの行動をキャンセルし、長い距離を早く移動できるダッシュです。 ちなみにBDの出し初めには「ステップを踏めない内部硬直」が発生します。近距離戦では重要になるので覚えておきましょう。 変形 ジャンプボタン+ステップジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバー入れで維持できます。変形にステップ入力は必要ですが、変形動作自体は誘導を切るわけではないので注意。 ちなみにBDしながらブーストボタンを押しっぱなしで変形入力を行うと、「ホーミングダッシュ」という使い道の見つからない敵へ向かう変形ダッシュができます。こちらは封印安定。BDしながらの変形入力ではこの仕様が起きてしまって困ることがある、と覚えておきましょう。 シールドガード レバーを↓↑入力。一定時間シールド判定内の攻撃なら防げるシールドを出します。レバー↑倒しっぱで延長でき、今作ではBDでキャンセルもできます。さらに全機体で出来ます。 シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量(シールド展開に使う程度)回復しますので、最低限、何かしらもう一度行動ができます。ただし格闘をガードした場合、相手側はブーストがさらに多く(3割程度)回復します。 今作ではシールドを成功した時に覚醒ゲージが微量溜まります(約2.5%)。ただし成功した場合の初撃のみなので多段hitをガードしても一気に溜まったりはしません。 エクストリームバースト(覚醒) 射撃+格闘+ジャンプ3ボタン同時押しでカットインが入って覚醒します。覚醒効果についてはシステム参照。 サーチ切り替え サーチボタンサーチを切り替えます。カメラが変わってない時であれば、格闘中などでもできます。 CPU戦と対人戦は違うゲームである CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。 CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。 おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。 しかしながら対人戦となると話は別です。 個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。 CPU戦ばかりやっていると腕がナマる、とまで言ってしまう人もいるぐらいで、CPU戦でハイスコアを取る動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。 このCPU戦と対人戦の差異をまず理解しましょう。 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず 何をいまさら?と思うかもしれませんが、このゲームにおける対戦は2on2のみにおいて 「まともに遊べる」ように作られているということを覚えておきましょう。 セオリーを理解した中級者以上同士の戦いにおいては、(CPUを引き連れて形だけの2on2を作ったとしても)1on2では絶対に勝てません。 実力が拮抗している場合勝負にならないため、はっきり言ってしまえば、やるだけ無駄だと言えます。 また1on1でのタイマンもこのゲームの対戦においてはあまり推奨されるものではありません。 双方CPU利用での疑似2on2、双方CPUを回避指示にしてのタイマン共に、本来の2on2とはまるで違うセオリーのゲームとなります。 2on2において重要な拘束の概念、カット耐性の概念、闇討ちの概念、クロス(L字)の概念・・・といった重要要素が希薄で、効果的な武装や戦術もまるで変わってしまいます。 また、回避性能の高い一部の機体や一部の1000コスト機は(タイム設定にもよりますが200秒前後では)意図的なタイムアップが容易に狙えてしまいます。 つまり、プレイヤー双方のレベルが高くなればなるほど、対戦相手を退かせたいだけならタイムアップを狙うという選択肢が出てくるわけです。 一見実力が試せそうなタイマンは、突き詰めれば突き詰めるほどまともなゲーム性になり得ないということはこのシリーズの基本です。 VSシリーズは4人のプレイヤーが2on2で遊ぶゲームであり、それを前提に作られているということを理解しましょう。 たまに固定台でコンビ相手に一人で何度も乱入して連敗するプレイヤーを見かけますが、何のメリットもない(セオリーや立ち回りの勉強にもならない)のでやめたほうがいいでしょう。 コスト計算 システムのひとつ。 今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。 詳しくはこちらシステム-コストシステム このコストシステムの理解は立ち回りの良し悪しに直結するため、頭に叩き込んでおくべきでしょう。 ちなみに2000機は先落ちしない限りは前衛になるというパターンが基本的にない(どのコストと組んでも後衛。2000同士なら足並みを合わせる)コストなので、 まっさらな初心者は2000の万能機でゲームを始めるのがコストシステム的には一番優しいかもしれません。 通信を送ろう やり方はスタートボタンを押すだけの基本の一つ。 通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、それだけではありません。 相手に通信時の自機耐久力の目安となるメッセージが送られます。 ちなみに今作ではレバー入れでカスタマイズしたメッセージを送れるようになりました。 こまめな通信は体力調整に必須ですし、連絡手段の一つです。 ただし、自分の手元が忙しい場合はそれを崩してまで通信を送る必要はないので落ち着いてから通信しましょう。 必要以上に送ると通信の意図が分からなかったり分かってることを何度も見せられたりして相方がイライラします。 主なタイミングとしては以下の辺りです 相手のコンボ開始時 カットチャンスを知らせる…ただ、カットは強引に狙うものではないので期待はしないこと。 相手の攻撃終了時 相手のコンボ終了後の耐久を知らせる。 自機の撃墜時 撃破されたこととそれで敵機がフリーであることを知らせる。特に忙しい時は気づかない可能性がある。また、きちんと報告することで戦力ゲージ確認も最低限で済む。 耐久通信を知りたいor送られた時 お互い耐久を知りたい場合がある。通信に対する返信の意味もある。 相方に誤射した時 自動車のクラクションと同じイメージの謝罪方法。 相手の撃墜時 一区切りついた 再確認。優先度は低め。 相方から通信が来たとき お互いに体力状況を把握するため、誤射の謝罪に対しては「気にしないで」という意思表示 最後に ここから先初心者が覚えることはとても多く、まともに対戦できるようになる道のりは長いです。 それでも始めてくれる覚悟があるのなら歓迎したいと思います。 あなたのVSプレイヤーとしての道はここから始まるのです。 本格的に対人戦に乗り込む前に、一つ、心構えを持っておいてください。 今作は連ザ2のステキャンのような難しいテクはほとんどなく、(一部の機体や戦略を除けば)そこまで難しい操作を要求されることはありません。 逆に今作においては立ち回りとキャラ対(キャラ対策)が極めて重要であり、頭を使えれば5割勝てて楽しめちゃうゲームと言い切っても過言ではないでしょう。 例えば、あまりゲーム内での咄嗟の反応が得意ではないプレイヤー(インフィニットジャスティス使い)がいるとします。 これは格闘ゲームなどにおいては致命的ですが、キャラ対を考えていればそれなりのパターン化が可能なので、ある程度克服できます。 彼はマスターやクアンタなどの格闘機に近づかれた場合、以下の定型化した戦法で凌ぎます 相手が飛び込んできたらブメが届く距離ぐらいでまずブメを投げておく 外れたら後ろBDキャンセルして近づいてくる相手と距離を離しつつBRかアンカー それも外れたら再度BDしてBRからリフターをキャンセル ここまでやってダメなら敵はもう潜っているのでシールド 戻ってくるブメのセルフカットと相方からの助けに期待しつつ、シールド成功すればブーストが回復するのでもう一度シールドや射撃 若干極端な例ですがこれらは毎回考えたり瞬時に反応している訳でもなく、ある程度定型化して一つの対策として構築した流れです。 もちろんジャスティスだからこそできる5段構えですし、上手いプレイヤーには読み勝たれて通用しない場合もあるでしょう。 しかし、逆に言えば「パターンにハメてしまえる程度のプレイヤー」相手にはこれらの定型化した流れだけでも凌げます。 こういった理詰めの引き出しがあれば、難しい咄嗟の反応などいらずに5割ぐらいの勝率は獲得できるわけです。 つまり「試行錯誤することをいとわない向上心」を心構えとして持てば、対人戦で挫折することはないはずです。 いきなり連敗初心者矯正講座レベルの難しい話をしてしまいましたが、 「なんとなく始めて、対人戦に突っ込む」よりは、「どういう心構えでやれば勝てるのか?」を意識した方が長期的に見て楽しくなると思っての文章だとご理解ください。 また、所詮はゲームであるという精神も大事です。ゲームで勝てなくても何か実生活に支障があるわけでもないので、気楽にやっていく心構えも重要です。 上記の文章と相反するようですが、ある程度キャラ対をしっかり詰んでおくと、余裕を持てる場面が増えるので逆に気楽に楽しめたりもします。 まずまっさらな初心者ならいきなり対戦するのではなく、CPU戦で基本テクニックを覚えることが無難です。 詳しくは下の初心者指南(その1)へ進んでください。 本題 初心者指南(序論)(このページです) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(ありがちな悪癖の紹介) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
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初心者の方はこのページのルールを熟読してください。 荒らし行為をしない。 荒らし行為については、他人の建造物を破壊しない。他人の家畜を殺さない。チートの使用、サーバーに負荷をかける行為、不正なコマンド、他人の建物を改変しない等が当てはまります。 他人を不愉快にする行為をしない。 この行為については、暴言、殺害が当てはまります。発言に関しては、規制はしたくはありませんが、基本的な常識の範囲外の発言はキック対象になります。 注意! このサーバーは、MCBANsを導入しています。 これは、グローバルBANを可能にするPLUGINです、具体的にいうと、このサーバーでBAN行為をしてBANされた場合は他のサーバーにも入れなくなる可能性があります! BAN対象は、荒らし行為全般です。他人を不愉快にする行為は、線引きが難しいところがあるので、キック対象にしますが、故意にやって見える方はローカルBANします(通常のBANです) 以上が基本的なルールです! 普通にプレイしていればなにも問題ないです。まったりやっていきましょう。紳士な心を忘れないで! サーバーの基本システム このサーバーにはいくつかのワールドを設けています。 資源ワールド: 資源採取はこのワールドを使います!伐採、採石、回路テスト、基本自由ですが、定期的にリセットしますので建築はおすすめしません! 資源ネザーワールド: 同じ 通常ワールド: 基本的にシングルのマインクラフトのようにプレイするワールドですが、資源採取は基本的に資源ワールドでお願いしたいところです、自分の家の地下に炭鉱がある!という方や、地下がうるさいという方や、整地して家を建てたいという方は、自重しながら好きにどうぞ! こういった規制をするのは景観を気にするクラフターの方や、自然愛好家の方や、景観と建築物をセットにしている方がおおいからです。なぜこのようなルールがあるのか理解していただけたら幸いです。鉱石目当てで遠出して無駄にチャンクを広げる行為も控えてください。そういった行動は資源ワールドで、好きなだけできます!そちらでお願いします! 通常ネザーワールド: 同じ エンド: ドラゴンと闘う エンド資源: 資源採取用 クリエィティブワールド: クラフターのためのワールドです!建築技術を高め合うためのワールドでもあります。うまい下手に関わる誰でも遊べるよ! ただ景観等のこともあるので、建築物が近かったり、土地がだぶったりするトラブルがあるので、相談、コミュニケーションをとろう。
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初心者ガイド 公式HP Perpetuum紹介(英語) アカウント登録(Openβ) クライアントダウンロード 必要動作環境 推奨動作環境 CPU 2GHz 2GHzのマルチコアプロセッサ メモリー 1.5GB 2GB グラフィックスカード DirectX9対応のAMD(ATI)またはNVIDIAの物 DirectX10対応のAMD(ATI)またはNVIDIAの物 OS Windows XP/Vista/7 Windows XP/Vista/7 ネットワーク インターネットに接続可能な環境 ブロードバンド(ADSLや光回線等)接続環境 HDD 700MBの空きスペース 1GBの空きスペース アカウント登録の流れ キャラクター作成 インターフェース TIPS アカウント登録の流れ アカウント登録はこちらのページで行うことが出来ます。 適切に入力してSubmitをクリックして、その後送られてくるメールの中の リンクを開けば登録完了です。(クライアントはこちら) キャラクター作成 顔の設定 アバターの外見を設定します。詳細な設定項目を全て自分で調節していくこともできますが、Presetsのプルダウンメニューから好きなプリセットを選んで「load」をクリックすれば適当な顔を設定することもできます。また、「Randomize」ボタンをクリックすれば、外見がランダムに設定されます。 Megacorporationの選択からキャラ名の決定まで 選択するMegacorporationによってスタート地点とストーリーの内容、初期Extension(全てのExtensionはゲーム内で覚えることが出来ます。)が変化します。またSchoolとSpecialtyによって初期Extensionと初期Attributeが変化します。CorporationとSparkによって初期Attributeが変化します。(Ver3.7.6現在キャリア選択はありません) ちなみに、ICSはNuimqol製ロボットと電磁系兵器、AsintecはThelodica製ロボットとレーザー兵器、Truhold-MarksonはPelistal製ロボットとミサイル、というように初期Extensionが異なっています。 この段階で選択したメガコーポ以外のロボットや兵器が使用できなくなるわけではないです。特定のコーポで有利不利があるわけでもないため、友人などとは所属メガコーポを合わせたほうがいいでしょうが、インスピレーションやシンボルカラーで選択してよいでしょう。スタート位置も各メガコーポで離れているわけではないので、仮に友人とメガコーポが違っても合流は比較的容易です。 Megacorporation、School、Speciality、Corporationの選択肢はそれぞれ左側は軍事系、中央は工業系、右側は経済やカリスマという分類になっています。 Megacorporation、School、Speciality、Corporation、Sparkの選択肢の組み合わせは全部で63通りあります。
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第二次世界大戦のドイツ軍軍装、ドイツ軍装備を始めようとしている貴方、初めまして。知れば知る程ディープなドイツ軍装の世界へようこそ。 当wikiは基本的に物を個別に紹介しているのでどれを付ければ良いのか分からない、何を買えば良いか分からない。そんな方に最低限を何を揃えれば良いか軽く紹介致します。 尚、ドイツ軍装備を長く続けるつもりの方に一つ大事な忠告。軍装品のレプリカを買う時は多少高くとも良い物を買った方が良いです、後々後悔します(体験談)。 安いからと言ってYaho●!オー●ションの上下で1万円もしない安価な中国製レプリカでは無く、名前の知られている店の物を買った方が絶対に良いです。 下に書いているメーカーの物を買えばとりあえずは良いでしょう。管理人的には軍服はSTURM、記章はSchmidt Sohnの物を勧めます。良い複製品です。 ~名前の知られている軍服メーカー~ STRUM (出来が良く入手が容易だが高い、中田商店やジークフリートで取り扱われている) Gavin (ヤフオクに出品されていたりします、通販サイト(海外)も有るので個人輸入も有り) ANT-Z (ヤフオクに出品されたりしてる事も有ります、通販サイト(海外)も有るので個人輸入も有り) S&Graf (国内ショップで実店舗が東京、大阪に有り。爪先から頭まで一通り揃うので初心者にはおススメです。) カンプバタリオン(使用した事が無いので何とも言えませんが、サイトを見た感じS&Graf同様初心者向けかと) ~名前の知られている記章メーカー~ Schmidt Sohn (世界最高レベルの出来のレプリカを作っている日本の工房、ただし値段も最高レベル) サムズミリタリ屋(手ごろな価格で記章が手に入る老舗、実店舗は東京に有る) 何を野戦時に装備すれば良いかは下記を参照に。 ~陸軍兵士の野戦装備 1940年頃~ ~陸軍兵士の野戦装備 1944年頃~ ~陸軍下士官の野戦装備 1940年頃~ ~陸軍下士官の野戦装備 1944年頃~ ~陸軍将校の野戦装備 1940年頃~ ~陸軍将校の野戦装備 1944年頃~ 内勤者、もしくは勤務服の恰好は下記を参照に。 ~陸軍兵士の勤務服 1940年頃~ ~陸軍兵士の勤務服 1944年頃~ ~陸軍下士官の勤務服 1940年頃~ ~陸軍下士官の勤務服 1944年頃~ ~陸軍将校の勤務服 1940年頃~ ~陸軍将校の勤務服 1944年頃~ 海軍・空軍の軍装もちょこっと紹介。 ~海軍U-Boot 艦長 1944年頃~ ~空軍飛行科将校の勤務服 1944年頃~ 個人的には女性の看護婦の恰好や補助婦の恰好も増えてくれると嬉しかったり・・・(笑) 「俺は普通の軍装じゃなく、一風変わったナチス・ドイツ時代の恰好がしたいんだ!」という初心者向け。内容的には上級者向けな気が・・・^^; ~外交官~
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Q.レッドパーム油のボトルの中は、赤い液体とオレンジの固体に分離しています。 A.丸ごと湯煎して下さい。全部溶けた所で、一度かき回して、それから必要量を使って下さい。 参照元:超初心者の為のトピ no.1〜100 Q.鹼化率って何ですか? A.油を、どれだけ石鹸化するか?という事です。 鹼化率100%→100%石鹸 鹼化率90%→90%石鹸+10%油 鹼化率85%→85%石鹸+15%油 Q.ソーダ灰(白い粉)ができます。 A.空気と接触させるからです。苛性ソーダと空気中の二酸化炭素が反応してソーダ灰(炭酸ソーダ)が出来ます。型出しまでは、ラップをしておきましょう。 Q.ソーダ灰は刺激が強いのですか? A.PH11程度のアルカリ剤なので石鹸より少し刺激が強い程度です。害はありません。 Q.残り油のせいか、それとも、少し加えたエゴマ油のせいか、臭いのです。 A.嫌な匂いは酸化した油でしょう。荏胡麻油は酸化しやすいので保存は冷暗所です。 Q.夜間はかなり冷え込むので心配です。 A.昼に温度が上がれば鹸化反応は進みます。冬は3倍くらい時間がかかります。 Q.熟成期間までまだなのですが、使うのは危険なのでしょうか? A.ピリッとした感じがなければ大丈夫。期間は関係ありません。 Q.オリーブ油のレシピで、もう、2時間もシャカシャカしてるんですが、タプンタプン。湯煎してみましたが、タプンタプン。 A.PBごと朝まで入浴させましょう。次の日にはボトルの中である程度固まっているでしょう。 Q.米油と米ぬか油では一緒なのでしょうか? A.米油、米ぬか油、玄米油は同じ。 no.101〜200 Q.温度計がないのですが。 A温度計は無くても結構作れちゃいますよ。 Q.精製水じゃないとダメなんですか?水道水は良くないのですよね? A.水道水でも大丈夫ですよ。 Q.透明石鹸の粉末は、無添加にならないのでしょうか? A.成分表示を見てください。透明石鹸(MP石鹸)は合成物質入りが多いと思います。 Q.ココナッツ油ってスーパーに売ってないですよね? A.まず見当たりません。 Q.尿素ですが、「買ってもよい化粧品、買ってはいけない化粧品」境野米子さんの本に、「園芸用ではなく、化粧用を使った方がよい」と書かれていました。 A.化粧用の方が精製度が高く、園芸用は若干不純物が含まれていますが、問題はありません。 no.201〜300 Q.ペットボトルで石鹸を作る時の、トレースの出方がわかり辛い。 A.振る音が変わってきています。また、生地の色が変わって来ます。内壁にくっつく生地の厚さが違うのが色の変化に表れます。炭石鹸のように分かりにくいものは明かりにかざして厚さを確認します。 Q.廃油石鹸は鹼化率が0.14ですが、新油は、使う油によって鹸化率を変えたほうがいいのでしょうか? A.各油によって違います。廃油石鹸も単一オイルでしたら、鹼化表を見てみましょう。 Q.固まって来ていますが、少し表面に油も浮いています。 A.油浮きは放置しておけば吸収されて無くなったり少なくなったりします。ディスカウント率が15%だと油浮きが起こりやすい。 Q.前田京子さんの本にのっている作り方はコールドプロセス法なのですか? A.はい。PBS法も苛性ソーダと油を混ぜる時に加熱しないのでCP法です。 Q. A.
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初心者講座 カード情報属性 ステータス カプセルユーゴー弾までの仕様ステータス オーブクリスタル 戦闘攻撃 攻撃の判定 防御 必殺技 サポート カプセルユーゴー弾までの仕様コマンド 攻撃の判定 防御 サポート ウルトラッシュ コメント 今作は前作「大怪獣ラッシュ」に比べ大分難易度は下げられており、適切な「ツヨサ」のミッションであれば負ける事は格段に少なくなっています。 そこでこのページでは、ゲーム中では分かりにくい情報や戦闘の流れ等を解説します。 カード情報 属性 カード表面の中央下部に属性マークがあります。 ここに漢字が書かれていますが、ゲームシステムでは「属性の色」で相性を区別されます。 この属性同士で相性の有利・不利があり、ダメージが増減します。 詳しくは属性のページを参照。 ステータス カードの裏面にステータスが記載されています。 ステータスは「タイリョク」「コウゲキ」「ハヤサ」「ヒッサツワザ」の4種です。 コウゲキ:通常攻撃の威力に影響します。 タイリョク:体力の量です。 ハヤサ:攻撃回数に影響します。 ヒッサツワザ:必殺技威力に影響します。 カプセルユーゴー弾までの仕様 ステータス カードの裏面にステータスが記載されています。 ステータスは「コウゲキ」「タイリョク」「ハヤサ」「ヒッサツワザ」の4種です。 コウゲキ:通常攻撃、パンチ攻撃の威力に影響します。 タイリョク:体力の量です。 ハヤサ:攻撃可能時間、キック攻撃の威力に影響します。 ヒッサツワザ:必殺技、光線攻撃の威力に影響します。 オーブクリスタル 今作のカードには「オーブクリスタル」という機能があったりなかったりします。 この機能があるカードは「能力の成長」「必殺技・スキルの獲得」「新ミッションへの挑戦」が可能です。 基本的にはUR・ORのカードのみ所持していますが、一部のプロモーションカードも所持しています。 所持しているカードはカード裏面中央に記載があります。 戦闘 攻撃 戦闘は必ずプレイヤーの攻撃から始まります。 画面右上部に表示される数字が0になるまでの間、自由に攻撃できます。 攻撃の判定 3つのボタンのマークが画面に出て、 〇が付いてるキャラが攻撃すると、ハヤサに応じた攻撃回数の攻撃をします。 ×が付いているキャラは1回のみで、相手にガードされます。 相手の怒り状態(ウルトラヒーロは本気を出す)だと、それが隠れてしまい、こちらは推測してボタンを押すことになります。 尚、怒り状態(本気状態)は2回○を当てる(チェンジラッシュを含む)か3回×(1回に必殺技を含む)を当てると収まります。 1回目か2回目が○で反対が×だと3回目が発生します。 真ん中の赤いボタンはチェンジラッシュのボタンとなっています。 詳細は上記リンク先にて。 防御 防御時はマークのタイミング押しに成功するとダメージを軽減できます。 残念ながら回避はできません。 また軽減しても体力0になるのが避けられない場合はタイミング押しに成功しても必ず失敗扱いになります。 2弾からは必殺技の防御も可能になり、シールドの画面が出てきたら、黄色と緑のボタンを連打しシールドを完成させるとガードできます。 成功すればオーバーキルのダメージを受けても必ず体力を1残して耐える事ができます。 必殺技 通常攻撃がヒット、ディメンションラッシュorチェンジラッシュが発動するごとにゲージが溜まっていき、最大になると必殺技を放ちます。 発動タイミングは溜まったときの攻撃時なので、相手の攻撃後に発動ということもあります。 ゲージが溜まっていれば必ず発動します。 サポート サポートはアシストスキルとオーブ等のフュージョン、ロッソ&ブルのタイプチェンジ、チェンジラッシュの際に関係します。 カプセルユーゴー弾までの仕様 コマンド 繰り出せる攻撃は「パンチ」「キック」「光線」の3種類。 上述の通り「コウゲキ」のステータスだけでなく、コマンドに応じて「ハヤサ」「ヒッサツワザ」も威力に影響します。 攻撃の判定 プレイヤーが攻撃を行う毎に、敵のコマンドに対する弱点が更新されます。 強調表示(ギザギザマーク)されている物が弱点。 〇が付いてる物が普通。 ×が付いている物はガードされます。 普通のコマンドなら1回攻撃を当てるだけですが、 弱点なら通常の攻撃に加えて2回まで攻撃することができます。 しかしガードされてしまうと与えるダメージは減ってしまいます。 なるべく弱点を狙うよう心がけましょう。 防御 防御時はマークのタイミング押しに成功するとダメージを軽減できます。 残念ながら回避はできません。 また軽減しても体力0になるのが避けられない場合はタイミング押しに成功しても必ず失敗扱いになります。 「なら体力1で相手の攻撃になったら諦めるしかないのか?」と思う人もいるかもしれませんが、この場合みがわりボウギョを使えば防ぎきる事ができます。 2弾からは必殺技の防御も可能になり、指定されたボタンを3回タイミングよく押してダメージを軽減できます。 成功すればオーバーキルのダメージを受けても必ず体力を1残して耐える事ができます。 サポート サポートゲージが溜まった状態で発動します。 サポートゲージは戦闘開始時には最大まで溜まっており、1度使うと時間によって回復していきます。 回復にかかる時間はサポートカードのレアリティに応じて変化します。 1弾では発生が完全にランダムでしたが、2弾から好きなタイミングで発動できるようになりました。 ウルトラッシュ 4弾から追加された新システムで、戦闘中ランダムかつ唐突に「相手の反撃が来るぞ!」というメッセージと共に発生します。 画面の指示通りのボタンを押し、それを3回こなせば成功、一定時間攻撃を加え続けることが出来ます。 終了後、通常のラッシュ1〜3回分程度のダメージを与えることができます。 「左からボタンを押せ」という指示で「左側のボタンも使うのか?」と困惑する人もいるかもしれませんが、右側のボタンのみでも操作可能です。 指示はあくまで「画面左側に示されたボタンから押せ」という意味合いです。 入力の失敗は1回まで可能で、2回失敗すると相手の反撃を受けてしまいますが、ダメージは受けないのでご安心を。 ちなみにラッシュの〆はどう足掻いてもパンチです。 また、ラッシュ中はこちらのヒッサツワザゲージやサポートゲージは溜まりませんが、相手のヒッサツワザゲージは溜まり続けるので注意。 コメント テスト - 名無しさん 2016-08-07 17 03 06 カードすら持ってない完全初心者でも遊べますか? - 名無しさん 2017-03-28 14 22 15 名前 すべてのコメントを見る
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■目次 ゲームに参加する前に知っておきたいこと 参加方法 ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの流れ 叩かれないためのプレイ ■参加方法 【ENTRY】から【登録可】と表示されている部屋を選び、登録します。 既にゲームが始まっている部屋には参加できず、そういう部屋には【1/L】や【3/K】などと書かれています。(現在ターン数/パート名) 【ENTRY】で登録ができれば、左メニューの【login】、または【ログイン画面へ】から自分が登録をした部屋へと入室します。 複数の部屋を立っているときは、【Address】で自分が登録した部屋を選ぶことを忘れないでください。 最初に部屋に入った人(名前が一列目の一番左にある人)が【部屋主】です。 部屋主が【行動内容】から【ゲームの開始】を選び【行動・更新】を押すとゲームが開始されます。 部屋主にはゲームのルールを調整する役割があるので、初心者のうちは部屋に一番に入らないことをおすすめします。 ゲームが始まると同時に役職が振り分けられます。役職には L陣営:L、アイバー、ウエディ キラ陣営:キラ、第二のキラ、魅上、死神 中立:出目川、火口、粧裕、ナオミ があり、それ以外の人はみな【警察】という役職になります。警察はL陣営の役職です。 死神は11人以上、粧裕は14人以上、ナオミは17人以上が参加しているゲームで登場します。 なお、1度のゲームには最大25人が参加できます。 ■ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの終了条件は2つあります。 ①キラ及び第二のキラが死亡するか、逮捕される →L、アイバー、ウエディ、警察の勝利 ②L、アイバー、ウエディの全員が死亡するか、逮捕される →キラ、第二のキラ、魅上、死神の勝利 中立である出目川、火口、粧裕、ナオミはゲーム終了時に生きていれば勝ちです。 警察や魅上が死んでも、陣営の勝利条件には全く影響がありません。 自分が死ぬことを嫌がるのではなく、自分の所属する陣営の勝利を目指してプレイしましょう。 時にはウエディやキラなどの敗北条件に関わる役職でも、捨石にならなければならないこともあります。 ■ゲームの流れ Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→…… と交互に繰り返されていきます。 1パートは通常120秒です。最初のLパートには特にすることがありません。 最初のLパート以外のパートでは、次のようなことをします。 直観的に役割がわかるように書いておきますので、細かいところが実際とは異なっています。 詳しくはマニュアルのページを参照してください。 【キラパート】 L陣営 L、アイバー、ウエディ 参加者の中から一人を選び【調査】を行い、その人がキラであるかキラでないかを判断します。 ゲーム開始当初、【調査】をできるのはLだけです。 Lが死ねばアイバーが、アイバーが死ねばウエディがその能力を引き継ぎます。 警察 特にしなければならないことはありません。 人によってやることは様々です。 例えば後に説明する【私信】で情報を集めたりします。 キラ陣営 キラ デスノートを使って誰かを殺すどうか、デスノートの所有権を放棄するかどうかを決めます。 デスノートの使用には制約があるので、仲間に相談せずに使わないようにしましょう。 第二のキラ 参加者の一人を死神の目で見ることによって、その人がLかLでないかを判断します。 魅上 キラが放棄をしている場合のみ、デスノートを使うかどうかを決めます。 中立 出目川 特にするべきことはありません。 行動内容を【さくらTV】に設定することで、桃色の文字で匿名の発言ができます。 これはLパートでもできます。 また、L陣営やキラ陣営からの匿名の発言を見ることができます。 火口 火口は4カ月目のLパートに、4カ月目キラパートに生存している警察の中からランダムで配役されます。 火口になるとキラと同じようにデスノートを使うことができます。 粧裕 粧裕になると後に説明する【発言力】を2ポイント使うことで【潔白証明】をできます。 潔白証明をするとあなたが粧裕であることが全プレイヤーにわかり、キラやLと疑われることがなくなります。 潔白証明は発言力さえ残っていれば、何度でも行うことができます。 潔白証明をしたあとは、Lパートで一度に投票できる発言力が、最大6ポイントになります。 投票については後述します。 ナオミ 7日目に誰がキラなのかがわかります。 ただし既にキラが死んでいた場合や、第二と魅上が誰なのかはわかりません。 また出目川に匿名で私信を送ることができます。 【Lパート】 Lパートでは役職ごとに固有の行動はありません。 Lパートでは一度、逮捕するべき人を選ぶ投票を行います。 Lパートになると同時に全員が【発言力】を2ポイントもらえます。 この発言力を最大で4ポイントまで誰かに投票し、最多得票の人が一人逮捕されます。 最多得票の人が複数いれば誰も逮捕されず、次のキラパートになります。 必ずしも発言力を投票する必要もなく、また投票する相手と投票数はLパートが終わるまでならば何度でも変更できます。 キラパートではキラや火口のデスノートで参加者が殺され、Lパートでは投票によって参加者が逮捕され死んでいきます。 キラパートとLパートを交互に繰り返して、上に書いた終了条件を満たせば、ゲームが終了します。 ■叩かれないためのプレイ 経験があまりなければ、素直に「初心者です」と発言しましょう。L陣営やキラ陣営ならば、仲間に相談して行動しましょう。 L陣営、キラ陣営になったとき、無暗に自分の役職や仲間を他の人に教えないようにしましょう。 一度ゲームに参加すればなるべくやり通しましょう。時間はあまりないときには参加しない方が好ましいです。 なれないうちは警察のときに役職を騙ったり、独断でキラ断定や票合わせを出さないようにしましょう。